SCRIPTURE · 創世記11:1–9
完成しなかった塔
1 全地は同じ発音、同じ言葉であった。
2 時に人々は東に移り、シナルの地に平野を得て、そこに住んだ。
3 彼らは互に言った、「さあ、れんがを造って、よく焼こう」。こうして彼らは石の代りに、れんがを得、しっくいの代りに、アスファルトを得た。
4 彼らはまた言った、「さあ、町と塔とを建てて、その頂を天に届かせよう。そしてわれわれは名を上げて、全地のおもてに散るのを免れよう」。
5 時に主は下って、人の子たちの建てる町と塔とを見て、
6 言われた、「民は一つで、みな同じ言葉である。彼らはすでにこの事をしはじめた。彼らがしようとする事は、もはや何事もとどめ得ないであろう。
7 さあ、われわれは下って行って、そこで彼らの言葉を乱し、互に言葉が通じないようにしよう」。
8 こうして主が彼らをそこから全地のおもてに散らされたので、彼らは町を建てるのをやめた。
9 これによってその町の名はバベルと呼ばれた。主がそこで全地の言葉を乱されたからである。主はそこから彼らを全地のおもてに散らされた。
『聖書』(口語訳・1955年)創世記11章1–9節。1955年版の本文を改変せず掲載しています。
GAME EPISODE
なぜ、この塔を登るのか
建設は止まり、人々は散った。それでも未完成の塔には、積み上げられた足場と、焼かれたれんがと、置き去りにされた道具が残っています。
あなたは塔を完成させるために登るのではありません。人が「天まで」と願って積み上げたものが、いったいどこまで続いているのかを見届けるために登ります。
だから、このゲームにも頂上はありません。上へ行くほど塔は不安定になり、敵や仕掛けも増えていく。どこまで登れても、最後に残るのは「THE TOWER WAS NEVER FINISHED.」――完成しなかった塔です。
ここからは創世記本文ではなく、SKY BUMP: BABELのために加えたゲーム上のフィクションです。
OBJECTIVE
目的
落下や敵をかわしながら、終わりのない塔をひたすら上へ。HEIGHTの自己ベストとSCORE更新を目指します。ライフは最大3。すべて失うと、その挑戦は終了です。
RUN → JUMPその場ジャンプは低く、助走が速いほど高く跳べます。
BUMP床を下から叩くと、床上の敵をひっくり返したりITEM容器を壊せます。
KICK / STOMP敵ごとに有効な倒し方が違います。敵の種類と色の両方を見て判断します。
1UP · 5,000 SCORE5,000点、10,000点、15,000点…に到達するたび、ライフが3未満なら1回復。最大3のままで、満タン時の回復はストックされません。
ENDLESS上へ行くほど敵の種類と危険な挙動が増えます。塔にゴールはありません。
ENEMIES
塔に残ったものたち
BRICKLING塔のれんがが列から抜け出して歩き始めたような小さな番人。足場をうろついて進路を塞ぎます。下からBUMPして転ばせ、動けない間にKICK。高所のBLUE個体は装甲が厚く2回BUMPが必要で、KICKも通りません。
CLAY PUFF焼かれる前の粘土が、ぷくっと膨らんで動き出したような敵。軽いのでSTOMPかBUMPで倒せます。ただし高所のMAGENTA個体はしぶとく、吹き飛ばされても起き上がり、別の敵まで巻き込むことがあります。
SLAB GUARD大きな石板そのものが門番になったような重装兵。見た目どおり一撃では崩れず、2回のBUMPが必要です。踏めば一時的に止められますが、KICKで押し切ることはできません。
CINDER IMPれんが窯の火から飛び出したような赤い小鬼。こちらを捉えると一気に突進してきます。上から踏みに行くのは危険。床越しのBUMPで勢いを止め、転んだところをKICKします。
HANGING IDOL塔の高所に吊られていた偶像が、鎖を引きずったまま追ってきます。PURPLEらしく普通の足場に縛られず、床をまたいで降りてくることも。踏みつけは避け、BUMPで落としてからKICK。
TAR ROLLER建材のアスファルトが車輪のように固まり、足場の端から端へ転がり続ける厄介者。STOMPなら倒せます。KICKすると弾丸のように飛び、ほかの敵を巻き込む連鎖が狙えます。
SCROLL WISP塔に残った文字や記録が、薄い巻物の姿で漂っているような追跡者。こちらを追いながら床まで抜けてきます。STOMPで足止めし、BUMPでひっくり返したらKICKで仕留めます。
REED HOPPER葦をばねにしたような身軽な跳ね回り屋。こちらのタイミングをずらすように自分から跳びますが、軽いぶんSTOMPが有効。BUMPで転ばせてKICKする正攻法も使えます。
SEAL WATCHER封印の目を閉じて眠る見張り。静かなうちは無害そうでも、近づくと目を開き、こちらを追い始めます。下の足場まで追ってくることもあるので、起こしたら距離を取り、BUMP→KICKで処理します。
LANTERN BURDEN重い灯火を背負い、塔の上層をゆっくり巡る巨体。通常個体はBUMPで転ばせてKICK。さらに高所のMAGENTA個体は2回BUMPが必要で、倒し切れずに吹き飛ぶと周囲を巻き込む連鎖を起こします。
ITEMS
ITEMの取り方
ITEM容器は床の上に置かれています。容器の真下から床をBUMPすると壊れ、中身が現れます。壊しただけでは発動しません。現れたITEMへ自分で直接触れて取得します。
WARD24s敵との接触ダメージを無効化。落下そのものは防ぎません。
ECHO14s画面内の敵をまとめてひっくり返し、効果中も行動を抑えます。
VEIL18s上昇中に床を上へ抜けられます。その間はBUMPできません。
DOUBLE30s獲得SCOREが2倍になります。
UPDRAFT24sジャンプ力を強化。助走によるジャンプ差はそのまま残ります。
RESONANCE20sBUMP時の吹き飛ばしを強化。敵固有の耐性は無視しません。
OIL LAMPINSTANTライフが3未満なら1回復。満タンなら650 SCORE。
時間制ITEMは同時に最大2種類。3つ目を取ると、残り時間が短い効果と入れ替わります。